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第六百零四章 tigan游戏
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第六百零四章tigan游戏
张胜利肯投入如此大的jing1力去开发网络游戏,杨星当然要予以支持,有前世记忆的他清楚记得未来国内网络游戏会有多发达,甚至不少公司仅凭几款游戏就能在mei国上市,网络游戏成为国内盗版很行的ruan件市场中少见的赢利点。何况这时候不仅是国内,就连国际上网络游戏也都是新生事wu,要是张胜利真能把《cs》和《魔兽》收入旗下,成为国际网络游戏jutou也不是不可能。
只是他提醒张胜利“不是我不帮兄弟,你也知dao我的公司刚刚重分了gu份,现在总bu负责投资不是我的一言堂,一句话就能拨给你几亿mei元随便玩玩,你还是an照liu程,先拟定一份计划给我过过目,再提jiao董事会讨论同意后才能给你投资。”
张胜利当然知dao杨星的苦衷,并没有反gan,只是以前没有用开发游戏申请投资的经验,少不得还是要向杨星请教。杨星让张胜利提jiao投资申请还有一层用意,他初高中时在游戏厅里往游戏机里投了不少ying币,也曾在家里玩过借来的红白机,后来对索尼ps游戏机、电脑游戏、网络游戏以及掌机游戏和手机游戏等都多少涉猎过,虽然够不上资shen玩家,但借助前世记忆也知dao未来电子游戏发展的方向,鉴于这个他有一个更加大胆的想法。
“我觉得你要开发游戏,一定要有长远yan光,像现在游戏界前三qiang公司ea、动视和育碧都是全平台投入,一款游戏电子游戏机、电脑、掌机都有对应的版本。你现在抢在前面开发网络游戏是走差异竞争的路线,但也要考虑一款游戏开发成功后扩展到其他游戏平台的需求。同时不要过于追求游戏的ying件xing能,很少有人知dao世界上最赚钱的游戏商可不是三jutou,而是任天堂、索尼和科乐mei等日系游戏商。”杨星淳淳教导着张胜利,他听得频频点tou。
张胜利算是杨星最亲近的生意助手,杨星也就不瞒他,告诉他星云电子正在生产的智能手机和平板电脑rui片,已经足以运行一些小游戏,而基于移动互联网平台的游戏迟早会对传统的家用游戏机和掌上游戏机地位造成严重冲击。他指点张胜利开发chu的类似《植wu大战僵尸》和《愤怒的小鸟》这样的游戏,在移动平台上更是如鱼得水,所以杨星要让张胜利把目光放长远,借着开发网络游戏的机会,在多平台游戏上有所作为,到时候取得竞争先机。
杨星鼓励张胜利开发游戏ruan件对自家业务也有很大促进作用,前几年星云电子陆续收购了mei国3dfx显卡公司和日本世嘉公司的ying件bu门,公司内bu就传chu结合二者所长,开发拥有自己专利技术的家用游戏机,以此打破该行业三jutou索尼、微ruan和任天堂的垄断。
但都被杨星以时机未到的理由给压下来。因为他结合前世记忆觉得传统家用电子游戏机堆砌ying件,手柄cao2作旧模式已经走到尽tou,他需要推chu一zhong全新的游戏cao2作方式来xi引世界的目光。
家用游戏机的历史并不长,1983年日本任天堂推chufc游戏机采用卡带存储,把游戏画面投she1到家ting电视上,取得了意想不到的成功。很快日本厂商群雄效仿,利用ying件销售和丰富多样的ruan件优势独霸了家用电子游戏机市场,其后又细分chu可以拿在手里玩游戏的掌机游戏机,该市场也被任天堂的gb、gba等掌机独占,其利run之丰厚让不少后来者yan红。
1993年,电子业jutou索尼涉足游戏业,与任天堂合作研发下一代游戏主机,然而在研发期间,双方就存储介质问题产生分歧,业界老大任天堂傲慢地认为下一代游戏机依然是卡带的天下,可是面对竞争者世嘉和nec都使用光盘存储游戏的方式,并且考虑到游戏容量不断增长的趋势,索尼最终选择了采用光盘存储方式发展下一代游戏主机。
结果任天堂单方面终止合作,随后索尼咬jin牙关继续独自将“playstation计划”开发下去,当时的索尼和任天堂都没有想到,这个决定将改变整个家用游戏机的发展进程。1994年终,家用游戏机的里程碑之作playstation正式发售,自此索尼的“ps”帝国开始逐步统治了整个电子游戏业。
ps热卖横扫四方,其最关键用于实时绘制3d图像的gpu之qiang大,从伊拉克萨达姆政权